Fortgeschrittene objektorientierte Programmierung
LVA 185.211, VL 2.0, 2008 S
squeak.image, die das gesamte System in einem ausführbaren Zwischencode enthält. Die Datei
squeak.changesenhält alle Änderungen des Smalltalk-Codes und
SqueakV39.sources(eventuell mit einer anderen einkodierten Versionsnummer) den Source-Code des Grundsystems. Wenn Sie
squeaknicht in dem Verzeichnis aufrufen, in dem diese Dateien zu finden sind, müssen Sie die Dateien beim Aufruf explizit angeben.
Squeak unterstützt zwei grundsätzlich verschiedene Subsysteme zur
Programmierung grafischer Oberflächen: das klassische MVC
(wie in
Smalltalk-80) und das neuere Morphic
. Sie können eines der beiden
Subsysteme wählen. Vermeiden Sie nach Möglichkeit die gemischte
Verwendung.
Für Squeak gibt es unter anderem die Zusatzpakete Etoys
und
Scratch
, die die Erstellung mancher einfacher Spiele stark vereinfachen.
Falls Sie solche Pakete verwenden, generieren Sie Spiele bitte nicht nur durch
diese Werkzeuge. Zur erfolgreichen Lösung der Aufgabe ist es notwendig,
dass Sie im eigentlichen Smalltalk-System Code schreiben bzw. adaptieren.
Aber es ist natürlich zusässig, dass Sie Zusatzpakete als Hilfsmittel
verwenden.
In Smalltalk schreibt man (anders als in eher statischen Sprachen) in der Regel nicht einfach ein Programm für einen bestimmten Zweck, sondern man adaptiert und erweitert die vorhandene Umgebung. Ein Ziel der Aufgabe ist es, diesen Programmierstil kennenzulernen. Dabei werden Sie lernen, sich im Smalltalksystem zurechtzufinden. Eine Schwierigkeit (vor allem in der GUI Programmierung) besteht darin, dass das API (Application Programming Interface) keine gute statische Dokumentation hat. Smalltalk Programmierer lernen eher durch das Lesen und die Verwendung bestehenden Smalltalk Codes als aus der Dokumentation. Aus diesem Grund sind Kommentare besonders wichtig, und jede Klasse und Methode, die Sie selber schreiben, soll durch Kommentare klar spezifiziert sein.