Context
-Task Description
Das Spiel "Let's bomb!" wurde als Handyspiel konzipiert und in Form eines funktionstüchtigen Prototypen auf CORSO Basis entwickelt. Es wurde für unter J2ME (Java MicroEdition 2.1) entwickelt und dort getestet. Das Spiel beinhaltet einen Singleplayermodus, einen Multiplayermodus, sowie andere Einstellungsmöglichkeiten. Im Singleplayermodus tritt der Anwender gegen mehrere, von der Recheneinheit gesteuerte Einheiten, Bösewichte genannt, an. Diese Bösewichte versuchen nun, die Spielfigur des Anwenders, kurz "Held" genannt, zu fressen. Dies geschieht, indem die Bösewichte mit dem Held in Berührung kommen. Der Held ist natürlich nicht wehrlos und immer nur auf der Flucht vor diesen Bösewichten, er ist mit Bomben bewaffnet. Mit diesen Bomben kann er zum Einen sich die Bösewichte vom Leibe schaffen, andererseits kann er damit spezielle Spielsteine wegbomben, welche ein Hindernis für ihn darstellen. Irgendwo unter diesen Steinen sind Goodies (verschiedene Gegenstände, die die Spielstärke des Helden verbessern) versteckt, bzw. auch der Ausgang ins nächste Level. Insgesamt besteht der Singleplayermodus aus 10 Levels, an deren Ende (oder dem Ende des Helden!) der Score ausgewertet und in den Corso Shared Space gespeichert wird. Der Multiplayermodus ist ähnlich aufgebaut wie der Singleplayermodus, jedoch anstatt den Bösewichten muss sich der Held nun gegen bis zu 3 andere Helden, welche wiederum von Menschen gesteuert werden, behaupten. Eines der Herzstücke des Multiplayermodus sind die Spielerfindung (um aber überhaupt in den Multiplayermodus einsteigen zu können, muss sich der Anwender im Corso Shared Space registrieren) sowie die Spielsynchronisation zwischen den diversen Mitspielern.
(2004 finished)
Requirements
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Student
Dominik Röck (please contact eva Kühn)
Gerald Fessl (please contact eva Kühn)
Ulrike Ritzinger (please contact eva Kühn)
Supervisor
A.o. Univ.-Prof. Dr. Dipl.-Ing. eva Kühn (please contact eva Kühn)